|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
Amnesia: The Dark Descent oz³ocona
| |
Szwedzkie studio Frictional Games og³osi³o, ¿e prace nad jego nastêpnym projektem, czyli mroczn± przygodówk± Amnesia: The Dark Descent dobieg³y wreszcie koñca. Z tej okazji wypuszczono te¿ sporo nowych materia³ów graficznych.
Oz³ocenie gry oznacza, ¿e dotrzymana zostanie og³oszona wcze¶niej data premiery i Amnesia zadebiutuje na rynku 8 wrze¶nia tego roku. Jednocze¶nie podano jaki sprzêt bêdzie potrzebny do bezstresowego cieszenia siê zabaw±.
Rekomendowane wymagania sprzêtowe:
Procesor: 2.0 GHz
Pamiêæ operacyjna: 2 GB
Karta grafiki : GeForce 6 / ATI Radeon HD
Dysk twardy: 2.5 GB wolnego miejsca
System operacyjny: Windows XP/Vista/7, OS X 10.5.8/10.6.4 lub tegoroczna dystrybucja Linuxa
Amnesia: The Dark Descent dostêpna bêdzie do kupienia zarówno na oficjalnej stronie studia Frictional Games, jak i na wiêkszo¶ci du¿ych serwisów zajmuj±cych siê dystrybucj± elektroniczn±. Cena wyniesie 16,68 euro, czyli oko³o 66 z³otych. Zamawiaj±c grê przed premier± zap³acimy o 10% mniej, czyli 15,01 euro ( nieca³e 60 z³otych).
Z okazji ukoñczenia prac wypuszczono równie¿ nowy filmik promuj±cy, który bardzo dobrze ilustruje, na czym polegaæ bêdzie zabawa w najnowszym dziele Szwedów.
Amnesia podobnie jak poprzednie tytu³y autorstwa Frictional Games, czyli seria Penumbra bêdzie przygodówk± utrzyman± w atmosferze horroru. W wiêkszo¶ci gier maj±cych straszyæ graczy, g³ówni bohaterowie wyposa¿eni s± w spory arsena³ i potrafi± bez problemu stawiæ czo³o ka¿dej maszkarze. W The Dark Descent nic takiego nie bêdzie jednak mieæ miejsca. Zamiast tego, produkcja ta pod±¿a ¶ladami dobrych ksi±¿kowych oraz filmowych horrorów i czyni nas praktycznie bezbronnymi. Dlatego przez wiêkszo¶æ czasu bêdziemy uciekali oraz ukrywali siê przed potworami, gdy¿ spotkanie z nimi prawie zawsze zakoñczy siê naszym zgonem.
Konieczne ma byæ wiêc wykazanie siê nie zrêczno¶ci±, a sprytem i zdolno¶ci± improwizacji. Okazji do tego bêdzie co nie miara, gdy¿ ¶rodowisko gry podlegaæ ma rzeczywistym prawom fizyki. Innymi s³owy, gdy goni nas monstrum to zamiast próbowaæ je zabiæ, powinni¶my np. zabarykadowaæ drzwi korzystaj±c z znajduj±cych siê pod rêk± obiektów lub te¿ schowaæ siê w szafie i liczyæ na to, ¿e maszkara nas nie zauwa¿y. Stworzenie takiej mechaniki rozgrywki przy jednoczesnym zagwarantowaniu miodno¶ci na pewno nie by³o ³atwe, ale s±dz±c po wypuszczonych dot±d filmikach, twórcy najpewniej podo³aj± temu zadaniu.
¬ród³o:
Wiktor "Adrian Werner" Zió³kowski - GRY-OnLine
|
Klemens
| 2010-08-29 18:27:57
|
| |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|